Eu Não Conseguia Gerar Os Mapas

25 Feb 2019 15:09
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<h1>Marketing Na sua Operacionaliza&ccedil;&atilde;o S&atilde;o : O Que &eacute;, Suas Vantagens E Ferramentas</h1>

<p>A organiza&ccedil;&atilde;o carioca Critical Studio divulgou o final de suas atividades em seu website oficial, no dia 2 de outubro. A companhia ganhou destaque no mercado nacional com o jogo DungeonLand, objeto 100% brasileiro que alcan&ccedil;ou o top 10 da loja virtual Steam. Pra comentar sobre o fechamento do est&uacute;dio, a coluna Gera&ccedil;&atilde;o Gamer, do TechTudo, conversou outra vez com o desenvolvedor Marcos Venturelli.</p>

<p>“A gente infelizmente n&atilde;o tem liberdade pra anunciar n&uacute;meros de DungeonLand em raz&atilde;o de eles n&atilde;o s&atilde;o s&oacute; nossos. Eles envolvem a Paradox Interactive tamb&eacute;m”, diz Marcos. Entretanto, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou &agrave; casa dos sete d&iacute;gitos, isto &eacute;, custando por volta de um milh&atilde;o de reais. Vale ainda ressaltar que o jogo foi criado por somente doze pessoas em dois anos de desenvolvimento.</p>

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<li> 3 Raz&otilde;es Para Fazer Testes Na Nuvem </li>

<li>Mix de Marketing</li>

<li>93% das decis&otilde;es de compra s&atilde;o influenciadas pelas m&iacute;dias sociais (Refer&ecirc;ncia: Ironpaper)</li>

<li>Contatos e M&iacute;dias sociais</li>

[[image https://www.clixlogix.com/wp-content/uploads/2015/03/social-media-mistakes.png&quot;/&gt;

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<p>Sobre a experi&ecirc;ncia adquirida pela corpora&ccedil;&atilde;o, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo excessivo &agrave; Critical. Para mim, foi uma universidade &oacute;timo que me ensinou algumas li&ccedil;&otilde;es que vou conduzir tanto para a minha exist&ecirc;ncia profissional quanto para a pessoal, al&eacute;m da montanha de entendimento t&eacute;cnico que todos n&oacute;s acumulamos em quase 4 anos”.</p>

<p>Em comunidades privadas no Facebook, como a Bar Gamer, mais de 160 coment&aacute;rios foram feitos sobre o fechamento do est&uacute;dio. Ideias De Neg&oacute;cios De Baixo Investimento das mensagens revelaram suporte ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo fim da corpora&ccedil;&atilde;o. Mesmo com um projeto miliard&aacute;rio, a Critical Studio foi grata a fechar as portas.</p>

<p>“Colocar DungeonLand para fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e l&aacute;grimas. Ao inv&eacute;s de merecidas f&eacute;rias, tivemos 2 projetos cancelados ao longo do ano, por motivos muitos. A Hist&oacute;ria Do CMO Que N&atilde;o Fazia O Dever De Moradia realidade financeira nos obrigava a seguir adiante em um padr&atilde;o de publicadora, por causa de atingir financiamento privado ou governamental no Brasil pra projetos pela escala da Critical parecia imposs&iacute;vel”, alegou Marcos no comunicado oficial da organiza&ccedil;&atilde;o.</p>

<p>Ao ser questionado sobre o papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais interessante desejo e interesse do governo brasileiro hoje do que nos &uacute;ltimos anos. Se isso &eacute; bastante ou n&atilde;o, acho A Import&acirc;ncia De Ter O Teu Neg&oacute;cio No Universo Digital. Confira Alguns dados de deixar claro. Acaba ficando uma situa&ccedil;&atilde;o estranha de ‘ovo e galinha’, visto que o governo n&atilde;o investe mais j&aacute; que n&atilde;o h&aacute; uma ind&uacute;stria robusto para receber este investimento, e a ind&uacute;stria n&atilde;o est&aacute; robusto por causa de o governo n&atilde;o investe”.</p>

<p>N&atilde;o obstante, o desenvolvedor tamb&eacute;m reitera que existem dificuldades primordiais entre a iniciativa privada e o mercado nacional de jogos. “ “RD Summit 2018” : Superior Evento De Marketing Digital E Vendas Do Brasil de software e tecnologia s&atilde;o mixaria pra projetos de jogos de porte m&eacute;dio ou enorme, como era o caso da Critical Studio. Se voc&ecirc; vai fazer um jogo mobile ou internet, um investimento na resid&ecirc;ncia dos 100 1000 reais n&atilde;o &eacute; de se jogar fora. Pela Critical a gente queimava isso em 2 meses”, revela o especialista. Segundo o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma vis&atilde;o equivocada sobre os jogos digitais como um artefato de consumo rent&aacute;vel e relevante para o desenvolvimento do estado no ramo de tecnologia.</p>

<p>“Os investidores daqui n&atilde;o t&ecirc;m experi&ecirc;ncia pr&eacute;via em investimentos desse tipo e ir&atilde;o levantar a sobrancelha at&eacute; o teto no momento em que voc&ecirc; tratar o quanto o projeto realmente custa”. Entretanto, ao apontar a dificuldade dos investimentos, Marcos n&atilde;o deixa de ressaltar a alta carga tribut&aacute;ria do povo: “&Eacute; claro que n&atilde;o desejamos esquecer do infame gasto trabalhista no Brasil. Acho totalmente absurdo ter que contratar um knowledge worker com as mesmas regras e taxas de algu&eacute;m que contrata um oper&aacute;rio de f&aacute;brica.</p>

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